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什么是无框界面?纵使几大设计风格已构成寡头独占(如苹果的圆角玻璃、谷歌的层级、微软公司的方块…),但界面设计的演化历程才刚刚开始。在这个新趋势中,界面上的内容更加最重要,比较的,一切与内容牵涉到的都被大大缩减。
去一般化是一张十分模糊不清的全景图,在进化中一些新的设计风格渐渐明晰一起,例如——无框界面。或许你早已找到了,今年来更加多的网站和应用于,特别是在是那些侧重设计的,都有这样的趋势。曾多次用来区分区域的边框和边线渐渐消失,然而在整洁的界面上,通过距离拆分,各区域的差异依旧明晰轮廓。
△ 去形式样例那么卡片简化呢?如果你的设计思维还什么是无框界面?纵使几大设计风格已构成寡头独占(如苹果的圆角玻璃、谷歌的层级、微软公司的方块…),但界面设计的演化历程才刚刚开始。在这个新趋势中,界面上的内容更加最重要,比较的,一切与内容牵涉到的都被大大缩减。去一般化是一张十分模糊不清的全景图,在进化中一些新的设计风格渐渐明晰一起,例如——无框界面。或许你早已找到了,今年来更加多的网站和应用于,特别是在是那些侧重设计的,都有这样的趋势。
曾多次用来区分区域的边框和边线渐渐消失,然而在整洁的界面上,通过距离拆分,各区域的差异依旧明晰轮廓。△ 去形式样例那么卡片简化呢?如果你的设计思维还逗留在卡片话,那就落伍了,因为无框界面的趋势下,卡片的概念被淡化。卡片与否有何最重要?当真用户甚至会察觉到,他们只关心自己来这里的最后目的,界面临他们来说只是搜索信息的手段之一罢了(如果有很好的搜寻功能能用的话,说不定显然不必洗一眼界面)。
到底,卡片简化的由来有它的合理性。几年前大家注意到显示屏的尺寸更加不能预期,设计师急需一种设计手段,来让设计出有的界面需要适应环境有所不同尺寸的屏幕。卡片恰好需要解决问题这一点,因为它将内容PCB成相同的小区块,像水一样,可以放到任何比自己大的容器中。
不但如此,卡片式界面还可以根据必须岁时删改卡片,以此灵活性掌控界面上的内容种类和数量。由此号召式界面的大环境下,卡片化这个词被更加多地注意到。
只不过无框界面与卡片化并不确实相冲,将内容填装成小区块的概念依旧还在,只是此时卡片早已几乎半透明,不必须看见卡片的样子了。无框的优势?用文字来辩论过于过抽象化,所以我用无框的概念优化了一个大家熟知的有框界面。不要回答我是哪个网站,哈哈~△ 上面的是原版界面,下面的是我改动的无框版掌控注意力看右图的原版界面时,第一眼很有可能看见的是卡片中的边线,而不是内容。
这是因为白色卡片和灰色背景的对比非常明显,而尺寸又相当大,所以十分更有注意力。而卡片中的内容,因为在卡片中挤作一团,所以很更容易被忽视。看上图中的无框版界面时,因为没边线,只有内容,所以用户第一眼的注意力认同是在内容上。
用户之于界面,最宝贵的要数注意力。因为一个产品想获取给用户的功能是越多越好,但是用户的注意力一直只有那么一丁点。所以,掌控用户的注意力是设计师的关键愿景。
如果界面上放置了过多色彩作见证、更有注意力的“装饰”,用户看见内容的几率逆上升了。当然,即便有边框,还是需要通过对边框的类似设计来掌控用户的注意力不集中,但是边框就越多,可玩性就越大。增加设计束缚设计是连贯、统一的。一旦一个区域有了边框,其它很多地方都要再加边框与之交织。
边框一多,束缚也多。因为这意味著从此以后,不论一项要在界面上加一点什么别的东西,都要思维一下,否必须再加边框,如果边框还分好几类,那么这时还要辨别一下此处的内容合适用于哪类边框。这样设计师不心态地给自己特了更加多的束缚,而这些束缚,用户只不过显然不care。减少界面利用率所有的边框,可以不要边线,但是最少得要有两个边距,即内边距和外边距,这样才能确保视觉效果的舒适性。
然而如果去除边框,用距离拆分内容区块,那么两个内容区块之间就只必须一个间距就好了。就算为了区分要拉大这个间距,也一般来说会多达有边框情况下内外边距之和。
这样算数来,无框界面的界面利用率不会更高,需要在受限的空间里,放置更好的内容。提高设计效率前面提到的增加设计束缚,可看做是一种对设计思维效率的提高。除了思维之外,无框界面临画图效率的提高更为显著。在画图过程中,给内容再加边框意味著每减少一块内容都要先画出有边框;每改动以此内容,边框都要悉数改动一次。
特别是在是在很多工具中,圆角、双线等类似边框画一起非常繁复。有何争议视觉手段增加为了区分、引人注目、弱化某些东西,视觉上可以用N中方法解决问题。
但是如果固守无框,这些能用的手段就增加了。但本人指出,较少点套路多些诚恳是这个时代的精神执着,所以大部分情况下,视觉上朴素些也挺好。但是在类似情况下,几乎不必须固守任何教条,却是规矩就是为了在少数情况被超越而不存在的。视觉与交互的分歧纵使无框界面有再行多易用性的有点,视觉设计师依旧有可能回应无感。
因为凡是特别强调某种风格,都视觉来说都是一种容许。而如果将无框看做对视觉设计的容许,其结果获益于易用性,视觉设计有可能无法拒绝接受。很多事情无以的不是减少而是增加,这种改变必须像当前乔布斯除去手机键盘一样,有一个具备全局观的决策者。
同质化这是个坦率的课题,可以下降至哲学境界,这里不能不算不能抛掷些砖角。在除去多余“装饰”之后,界面只只剩内容,这不会让有所不同产品之间更加相近,回头到淋漓尽致,甚至有可能大家看上去几乎一模一样都有可能。
一方面对于用户来说,这显然不是个问题。虽然用户也很享用产品获取的可选价值,但是他们并不确信产品获取观赏性和趣味性,却是大家平时有的是娱乐手段,用于非娱乐性产品时除了较慢超过自己的目的之外别无他欲。另一方面对于产品本身来说,都想竖立自己的风格,反映自己的品牌识别性,施展浑身解数想取得用户的额外青睐。在这两个方面要如何权衡?未来认同是用户的。
但界面的必要蛮横不一定与识别性几乎冲突,即便操作界面的识别性为零,也可以通过Logo、文字等手段来竖立品牌形象。从另一个角度来思维,在知道多近的未来,人类和机器之间,很有可能早已仍然必须界面来交流了。
荐个最接地气的例子,如果Siri可以代替iOS的一切界面,那么不要说道无框界面,所有界面都就让,这是不是代表iOS这整个产品的品牌形象就失去了?当然不是,语音的音色、语气、问方式……有过于多的东西都能让用户产生印象了。一个来世作为一个有全局观的人,我又要托一下历史了。
只不过最先的人机界面是无框的——命令行,还忘记吗?△命令行界面但是,图像界面完全一问世就是有框的,而且早期的图形界面完全满屏都是框。因为那时大家还只不会用线来区分区块。
△ 早期的图形界面发展了好久,再一在一两年前,咱们学会了用色块代替边线。△ Instagram 2015不要多久,更好的人会找到连色块都不必须就可以将内容区分开,那就确实是无框界面的时代了。△ 无框界面先驱们总结无框界面只不过不过是界面风格的一种罢了,并不是包治百病的神药。
差劲的设计师,什么风格都解救布料;而能合为一派的杰出设计师并不需要接到任何风格的局限。即便在今天,全键盘的黑莓手机依旧在欧洲市场占有最重要方位。
我从来不指出有板与无框之间又是非之分,只是此处做到个应验,未来的世界会朝无框迈向。
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